Interlocked Blocks,
Butterfly,
"O"
または他の適切な formation から.
与えられたコールを Distorted Parallel Lines
で動きます.コールの終わりで,
各々の人はオリジナルの formation
の位置 (訳者注:
原文では footprint)
の一つを占めるようにしなければなりません.
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| Big Block In Roll Circulate の前 | | 後 |
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| Big Block Trade Circulate の前 | | 後 |
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注釈:
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Shape-changing call は,
各々の人がオリジナルの formation
の位置の一つで終わることについて曖昧さがないときにのみ許されます.
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Interlocked Blocks からの複雑な shape changer
のコールでは, 斜め線の方向を覚えて,
formation を平行な2つのlineに縮めて, 与えられたコールを行い, オリジナルの斜め線による Interlocked Block の場所を作り直します.次の例をみてください.
上の例で, あなたは の人だと思ってください.一番左の図を見ると Big Block Counter Rotate 1/4 で, コールを動く前に の人が占めていたポジションで終わるように考えることがあります.
実際, コールが Big Block Centers Counter Rotate 1/4 だったらそうなりますが, そうではなく の人が占めていたポジションで終わります.
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Formation を縮めて, コールをして, もとへ戻すことは常にすることではありません.上の例と同じ formation から, Big Block Split Counter Rotate 1/4 を, 縮めて動いて戻したのではとても動きにくくなります.縮めるのは, 複雑なコールか shape-change のときだけにしてください.
応用: Big Block anything To A (Normal) Column | Line | Wave: Big Block でコールを始めますが, 普通の setup (例えば Parallel Waves) で終わります.
Stagger Concept [C2]:
Stagger は Interlocked Blocks のような 16-Matrix formation から,
Column にいるとしてコールを行うものです.与えられたコールを終えるときに,
各々の人はオリジナルの formation の位置の一つで終わらなければなりません.
Shape-changing call は, 各々の人がオリジナルの formation の位置の一つで終わることについて曖昧さがないときにのみ許されます.
Interlocked Blocks では, 斜め線が結果の formation を作り直すときに役立ちます.