Printer friendly version 
 Square Dance Resource Net  (Home)ArticlesCallers and CuersClubsEventsResourcesChoreographyMusicLyricsCeder Chest Definition BooksCeder Square Dance System  (CSDS)Square Rotation Program  (SQROT)Vic Ceder - Square Dance CallerDefinitions of square dance calls and conceptsMore square dance DefinitionsLists of square dance calls and conceptsFrequently Asked QuestionsSquare dance linksLos Olivos Honey BeesBande DéssineesChocolate BarsBeanie BabiesPokémon Trading CardsSend us feedback
Definitions of Square Dance Calls and Concepts
 
Definitions of Square Dance Calls and Concepts
 
 
 Definitions Main Page  |  FAQ  |  Ceder Chest Definition Books  |  Multilingual  |  administrator     
 Index -->  All Levels  |  Basic and Mainstream  |  Plus  |  A1  |  A2  |  C1  |  C2  |  C3A  |  C3B  |  C4  |  NOL  |  Def2 
 Definitions (Text Only) -->  Plus  |  A1  |  A2  |  C1  |  C2  |  C3A  |  C3B  |  C4  |  NOL  |  Old Calls  |  Experimentals 
 Dancing and Studying Hints  |  Tagging Calls  |  Calls with Parts  |  Shape Changing  |  Types of Distortions 
Find call: 

Checkpoint {anything} By {anything} [C2]
   (Lee Kopman 1982)
C2:     

Jazyk:
  
  
  
  
  
  
   view (admin)

Z formací 1 x 8, Point-to-Point Diamonds a dalších vhodných formací, které mají Centers na každé straně formace.

Centers na každé straně (of each side) pracují spolu kolem Very Centers a udělají první anything figuru (pokud je to možné, tak skončí blízko krátké osy výchozí formace; viz poznámka níže); Zbylí Outsides (2 nebo 4 tanečníci) se posunou směrem ke středu (beze změny směru pohledu) a společně s původními Very Centers provedou druhou anything figuru.

V těchto možných výchozích formací pro Checkpoint
 
tanečníci dělají první figuru anything, a
tanečníci druhou figuru anything.

Poznámka: Pokud první anything končí v 2 x 2, pak tanečníci, kteří figuru provádějí, musí skončit blízko krátké osy původní formace. Následující diagram ukazuje výslednou formaci po první anything figuře v případě, že anything končí v 2 x 2.

 
Pokud začnete zde...   nebo zde...

a první anything končí v 2 x 2, pak

 
pak musíte skončit zde.   Nemůže skončit zde,
protože jste
na dlouhé ose výchozí formace.
 
Pokud začnete zde...   nebo zde...

a první anything končí v 2 x 2, pak

 
pak musíte skončit zde.   Nemůže skončit zde, protože jste na dlouhé ose výchozí formace.

Rada: Ti, co provádějí druhou figuru anything musí počkat, dokud svoji část neudělají ti, co provádějí první anything a uhnou jim z cesty.

Checkpoint Touch 1/4 By Flip The Diamond:

 
   
před
Checkpoint Touch 1/4
By Flip The Diamond
 po
Touch 1/4
 po
Flip The Diamond
(hotovo)
Checkpoint Recycle By Turn & Deal:

 
   
před
Checkpoint Recycle
By Turn & Deal
 po
Recycle
 po
Turn & Deal
(hotovo)
Checkpoint Single Wheel By Grand 1/4 Thru:

 
   
před
Checkpoint Single Wheel
By Grand 1/4 Thru
 po
Single Wheel
 po
Grand 1/4 Thru
(hotovo)
Checkpoint Trail Off By Dixie Style To A Wave:

 
   
před
Checkpoint Trail Off
By Dixie Style To A Wave
 po
Trail Off
 po
Dixie Style To A Wave
(hotovo)
Checkpoint Walk & Dodge By Explode The Wave:

 
   
před
Checkpoint Walk & Dodge
By Explode The Wave
 po
Walk & Dodge
 po
Explode The Wave
(hotovo)

Reverse Checkpoint anything By anything [C3B] (Vic Ceder 1985): Z vhodných formací. Center 4 provedou první figuru anything tak, že výslední Ends (z těch původních Center 4) ustoupí směrem od středu čtverylky beze změny směru pohledu (tzn. Stable). Ostatní (původní Outsides) provedou kolem Very Centers druhou figuru anything a skončí nejblíže jak je to možné na pozicích, které po sobě zanechali výslední Ends z původní Center 4.

Viz také Prefer CONCEPT pro variace na Checkpoint.

CALLERLAB definition for Checkpoint (Anything) by (Anything)

Choreography for Checkpoint anything By anything

Comments? Questions? Suggestions?Page translated by David Tesař.

 
C2:     

https://ceder.net/def/checkpoint.php?language=czech
30-October-2024 21:03:04
Copyright © 2024 Vic Ceder.  All Rights Reserved.
full URL