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Definitions of Square Dance Calls and Concepts
 
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Secondly | Thirdly | Fourthly {anyConcept} {anything} [C3B]
   (Vic Ceder)
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   edit def

Break up the anything call into its component parts. Do the anything call normally until the given part; then do the given part applying the given CONCEPT then do the remaining parts of the anything call normally. EN: 10
指示された anything のコールを, 構成要素のパートに分解します. 指示されたパートの前まで anything のコールを普通に行い; そして, 指示された CONCEPT で指示されたパートを行い, そして anything のコールの残りのパートを普通に行います. JP: 10

注釈:
  • Only apply the given CONCEPT to the given part. I.e., EN: 20
    指示された CONCEPT を指示されたパートだけに使います. すなわち, JP: 20
    • Secondly: only apply the concept to the second part. EN: 22
      Secondly: 指示されたコンセプトを 2 番目 (second) のパートだけに使います. JP: 22
    • Thirdly: only apply the concept to the third part. EN: 24
      Thirdly: 指示されたコンセプトを 3 番目 (third) のパートだけに使います. JP: 24
    • Fourthly: only apply the concept to the fourth part. EN: 26
      Fourthly: 指示されたコンセプトを 4 番目 (fourth) のパートだけに使います. JP: 26
  • Also possible, but rarely used: Fifthly, Sixthly, Seventhly (e.g., Seventhly Twisted Eight Chain Thru). There are very few calls that have more than 4 parts. EN: 30
    また可能ですがほとんど使われないものとして: Fifthly, Sixthly, Seventhly (例えば, Seventhly Twisted Eight Chain Thru) があります. 5 以上のパートのコールは, とても少ないです. JP: 30
  • Do the call but when you reach the given part, re-evaluate and apply the given CONCEPT to the given part, then re-evaluate your position in the resulting formation and do the remainder of the call. EN: 40
    コールを行い, 指示されたパートとなったら, re-evaluate (再評価, 見直すこと) をし, 指示された CONCEPT で指示されたパートを行い, そして, 結果の formation での自分の位置を re-evaluate して, コールの残りを行います. update JP: 40
  • Secondly | Thirdly | Fourthly are Meta Concepts. A Meta Concept applies to another concept, not a call. The caller can not say Secondly anything where anything is just a call. The caller must give a concept after the word SecondlyEN: 50
    Secondly | Thirdly | Fourthly は Meta Concept です. Meta Concept の次には, コールでなく, 別の concept が指示されます. コーラーは, anything が単なるコールのとき, Secondly anything とコールすることはできません. コーラーは, Secondly の後に concept を指示しなければなりません. JP: 50
  • Sometimes, the given concept may not "feel" like a concept. E.g., Secondly Boys, or Thirdly Twice. For the purposes of Secondly|Thirdly|Fourthly, anything that modifies the call is considered a concept. This includes identifiers (e.g., Boys, Girls, Ends, Centers, Leaders, Trailers, Beaus, Belles, Heads, Sides); formations (e.g., Triple Box); numerics (e.g., twice, 1 & 1/2, 2/3); and other modifiers (e.g., Transfer And, Tally Ho But). EN: 60
    指示された concept が concept でないように感じることもあります. 例えば, Secondly Boys や Thirdly Twice です. Secondly|Thirdly|Fourthly の目的により, コールを修飾するものは全て concept と考えます. これらには, 人の指示 (例えば, Boys, Girls, Ends, Centers, Leaders, Trailers, Beaus, Belles, Heads, Sides); formations (例えば, Triple Box); 数 (例えば, twice, 1 & 1/2, 2/3); その他 (例えば, Transfer And, Tally Ho But) などがあります. JP: 60
  • It is important to re-evaluate your position both before and immediately after the given part as, depending upon the given concept, you may unexpectedly be working with different dancers or in a different formation. EN: 70
    指示されたパートの前と直後で, 指示された concept により, 自分の位置を re-evaluate (再評価, 見直すこと) することが大切です. 考えもつかない人や formation で動くことになることがあります. update JP: 70

Secondly Tandem Reset

 
Secondly Tandem Reset
の前
 
     
1/2 Zoom
の後
(1/4)
 Tandem Hinge
の後
(1/2)
 1/2 Zoom
の後
(3/4)
 Hinge
の後
(終わり)
Thirdly Tandem Reset

 
Thirdly Tandem Reset
の前
 
 
1/2 Zoom
の後
(1/4)
 Hinge
の後
(1/2)
 
 
Tandem 1/2 Zoom
の後
(3/4)
 Hinge
の後
(終わり)

 
   
Fourthly Tandem Swing The Fractions
の前
 Right Arm Turn 1/4
の後
(1/5)
 Left Arm Turn 1/2
の後
(2/5)
 
   
Right Arm Turn 3/4
の後
(3/5)
 Tandem Left Arm Turn 1/2
の後
(4/5)
 Right Arm Turn 1/4
の後
(終わり)

Initially Concept [C3A] (Vic Ceder 1994):
Do the first part of the anything call applying the given CONCEPT; then do the remainder of the anything call without the given CONCEPTEN: 327
指示された anything のコールの始めのパートを, 指示された CONCEPT で行い; anything のコールの残りは, 指示された CONCEPT を使わずに行います. JP: 327

Finally Concept [C3A] (Vic Ceder 1994):
Do the entire anything call applying the given CONCEPT only to the last part of the anything call. EN: 319
指示された anything のコールの全体を行いますが; 指示された CONCEPT は, 指示された anything のコールの最後のパートだけに使います. JP: 319

Oddly Concept [C3B] (Vic Ceder):
Do the odd-numbered parts applying any CONCEPT and the even-numbered parts normally. EN: 837
指示されたコールの奇数パートは, 指示された CONCEPT で行い; 偶数のパートは普通に行います. JP: 837

Evenly CONCEPT [C3B] (Vic Ceder):
Do the even-numbered parts applying any CONCEPT and the odd-numbered parts normally. EN: 838
指示されたコールの偶数パートは, 指示された CONCEPT で行い; 奇数のパートは普通に行います. JP: 838

Initially | Secondly | etc Use A(n) anything1 For A(n) anything2 [C4]:
Replace the given part of the anything2 call with the anything1 call. E.g., from R-H Columns: Thirdly Use An Ah So for a Swing The Fractions: all Right Arm Turn 1/4; those who can left Arm Turn 1/2; everybody Ah So; those who can Left Arm Turn 1/2; all Right Arm Turn 1/4. EN: 839
指示された anything2 のコールの指示されたパートを, 指示された anything1 のコールで replace します. 例えば, 右手の Column から Thirdly Use An Ah So for a Swing The Fractions は: all Right Arm Turn 1/4; those who can left Arm Turn 1/2; everybody Ah So; those who can Left Arm Turn 1/2; all Right Arm Turn 1/4 です. JP: 839

次も見てください Appendix C: Calls with Parts

Choreography for Secondly | Thirdly | Fourthly anyConcept anything

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https://ceder.net/def/secondly.php?action=edit&language=japan&level=master
21-November-2024 07:40:18
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