| Shape Changing {from offset 2 x 4s} | |
Ein Shape Changer (Formveränderer) ist jeder Call, bei dem die Positionen,
welche die Tänzer zu Beginn des Calls einnehmen, verschieden sind von den
Positionen, welche die Tänzer am Ende des Calls einnehmen. Anders ausgedrückt
wird der geometrische Umriß der Formation entweder durch Rotation um 90° oder
durch Entwicklung in eine andere Formation verändert. Für den Gebrauch in diesem
Anhang werden wir nur Calls diskutieren, welche aus 2 x 4 Formationen mit 50 %
Offset getanzt werden, welche nach der Ausführung um 90° gedreht sind.
Wenn Calls aus Setups ohne Phantome und ohne Offset getanzt werden, braucht
man sich keine Gedanken um die Formveränderung des Calls zu machen; jedoch,
wenn man Shape Changer aus Parallelogramm oder Offset 2 x 4 tanzt, wird dies
in der Tat ein sehr wichtiger Gesichtspunkt. Wenn Du einen nicht formverändernden
Call aus einem Offset Setup tanzt, stellst Du am Ende des Calls die exakten
Positionen wieder her, die Du am Anfang des Calls hattest. Mit einem Shape Changer
ist diese exakte Wiederherstellung der Positionen der Ausgangsformation jedoch
nicht mehr möglich, aber es ist möglich, relative Positionen in einer komplementären
Formation einzurichten, eine Methode dazu wird im folgenden beschrieben
Es gibt zwei Parameter, die man sich bei jeder Offset Formation merken muß:
- Die Schnittlinie (Shear Line) ist die gedachte Linie, welche die Formation
in zwei gleiche Teile zerlegt, und entlang welcher genau die Hälfte der Tänzer
gegenüber der anderen Hälfte der Tänzer um 50 % verschoben ist. Angenommen,
Du bist zu den Wänden ausgerichtet, und der Caller steht im Norden oder im
Süden der Halle, dann ist die Schnittlinie entweder eine Nord-Süd Linie
(von nun an Head Shear genannt, weil sie den Square zwischen den ursprünglichen
Head Positionen halbiert), oder eine Ost-West Linie (von nun an Side Shear
genannt, weil sie den Square zwischen den ursprünglichen Side Positionen halbiert).
Beachte, daß die Schnittlinie immer durch den Mittelpunkt (Very Center) des Square geht.
- Die Verschiebungsrichtung (Shift Direction) ist die Richtung entlang der
Schnittlinie, in welcher die Tänzer verschoben sind. Die Verschiebungsrichtung
ist entweder im Uhrzeigersinn (Clockwise CW) oder gegen den Uhrzeigersinn
(Counter-Clockwise CCW). Beachte, daß Rechts oder Links oder Hoch oder Runter
als Information nicht genügen würde, da genau die Hälfte der Tänzer in die eine
Richtung (z. B. Rechts), und die andere Hälfte der Tänzer in die entgegengesetzte
Richtung (z. B. Links) verschoben sind. Rechts oder Links reicht nicht aus,
um festzulegen, welche Hälfte des Squares in welche Richtung verschoben wurde
(d. h. ist die obere Hälfte des Squares nach rechts verschoben, oder die untere
Hälfte?). Uhrzeigersinn (CW) und Gegenuhrzeigersinn (CCW) bezeichnen dagegen die
Verschiebungsrichtung in beiden Hälften des Squares zur gleichen Zeit. Um
festzustellen, ob die Verschiebungsrichtung CW oder CCW ist, stelle Dir vor,
die Tänzer auf einer Seite der Schnittlinie mit einer Hand festzuhalten, und die
Tänzer auf der anderen Seite der Schnittlinie mit der anderen Hand festzuhalten,
fast so, wie Du ein Lenkrad hältst. Nun stelle Dir vor, gleichzeitig beide Hälften
des Squares entlang der Schnittlinie in die Verschiebungsrichtung zu bewegen,
eine Hand in die eine Richtung, und die andere Hand in die entgegengesetzte Richtung.
Wenn Du das "Lenkrad" nach rechts drehst, ist die Verschiebungsrichtung im
Uhrzeigersinn (CW); wenn Du das "Lenkrad" nach links drehst, ist die
Verschiebungsrichtung gegen den Uhrzeigersinn (CCW).
Um Shape Changer aus Offset Formationen zu tanzen, mußt Du sowohl die
Schnittlinie als auch die Verschiebungsrichtung Deiner Ausgangsformation bestimmen,
den Call tanzen, und dann sicherstellen, daß Du die gleiche Schnittlinie und
Verschiebungsrichtung in Deiner Endformation wiederhergestellt hast.